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資料概要 |
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資料更新日:2026/01/20
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近年注目を集めているインフルエンサー施策ですが、
「どのようにインフルエンサーを集めるべきか」
「課金形態(掲載課金・クリック課金・成果報酬)は何が最適なのか」など、
設計段階で悩む企業も多いのではないでしょうか。
インフルエンサー施策は、
「商品の認知を広げたい」「サイト流入を増やしたい」「購入数を伸ばしたい」など、
目的(=評価ポイント)に合わせて最適な課金形態を選ぶことで、
インフルエンサーと効率よくマッチングすることが可能になります。
本資料では、インフルエンサーPRを検討しているものの、
ニーズに合うインフルエンサーの選び方が分からない方や、
効果的な施策設計に悩んでいる方におすすめの内容です。
また、エンタメ・保険・ファッション・PC業界など、
複数ジャンルにおけるSNS施策事例を実際の数値変化データとともに掲載しています。
施策による効果を、より具体的にイメージしていただける内容になっています。
※競合のダウンロード不可
<こんな方におすすめ>
・フォロワー数だけでインフルエンサーを選んでしまっている
・自社に最適なインフルエンサーの選び方が分からない
・SNS施策の成功パターンや他社事例を参考にしたい
<この資料で分かること(抜粋)>
・インフルエンサーマーケティングの課題
・インフルエンサーとのマッチング改善策
・インフルエンサー施策事例
<課金形態例>
・掲載課金
・クリック課金
・成果報酬(CPA課金)
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↓成果報酬型・クリック課金でのインフルエンサー施策について
詳細が気になる方はこちらもご覧ください。
・バリューコマース アフィリエイト サービス資料
https://media-radar.jp/detail33823.html
↓掲載課金・クリック課金でのインフルエンサー施策について
詳細が気になる方はこちらもご覧ください。
・Castbook サービス資料
https://media-radar.jp/detail33799.html
↓SNSや大手クチコミサイトでのクチコミ醸成について気になる方はこちらもご覧ください。
・minicam サービス資料
https://media-radar.jp/detail33798.html
>>資料の詳細を見る
- 【SNS活用】インフルエンサーマーケティングを目的に合わせた課金形態で効率化!(バリューコマース)
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資料更新日:2025/11/04
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AI時代のSEO・LLMO対策 資料解説
本資料は、ChatGPTやGeminiなどの生成AIが普及する中で、従来のSEO対策に加えて必要となる「LLMO(Large Language Model Optimization:大規模言語モデル最適化)」について体系的に解説したものです。
LLMOが必要な背景
検索行動が大きく変化し、ユーザーは検索エンジンで「キーワード」を入力する代わりに、生成AIに「自然文」で質問するようになりました。例えば「BtoBマーケティング」と検索する代わりに、「おすすめのホワイトペーパー制作会社はどこですか?」と自然な文章で問いかけます。この変化に対応するため、企業は生成AIの回答に自社が言及されるよう新たな対策が必要となっています。
LLMOの具体的な施策
資料では、Googleが採用する「クエリファンアウトモデル」の仕組みを解説し、以下の3つの主要施策を提示しています:
サブクエリレベルでのコンテンツ充実 - 導入事例などのエッジコンテンツの強化
E-E-A-T・外部対策 - サブクエリ上位記事での自社掲載営業の実施
AIの読み取りを助けるテクニカル対策 - 構造化マークアップやSSRの実施
モニタリングとPDCA
LLMOでは、ターゲットペルソナの想定クエリー(自然文)での生成結果を継続的にモニタリングし、自社の言及率を測定することが重要です。資料では、25クエリ×3LLM=75クエリ/dayでの回答を記録し、競合分析を行いながら施策を改善していく具体的な手法を紹介しています。
SEOの基礎も網羅
LLMO対策はSEOの土台の上に成り立つため、コンテンツSEO、テクニカルSEO、外部SEOの基本的な考え方も解説。特に、ユーザーファーストなコンテンツ制作、E-E-A-T(経験・専門性・権威性・信頼性)の重要性、キーワード選定から記事制作までの実践的なプロセスを詳しく説明しています。
本資料は、AI時代の検索対策を包括的に理解し、実践的な施策立案ができるよう構成された、マーケティング担当者必読の内容となっています。
>>資料の詳細を見る
- 株式会社シャコウ_「検索されない時代にSEO・LLMOはどうあるべきか」.pdf
- シャコウ会社概要_10月版.pdf
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資料更新日:2024/07/10
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プロeスポーツチーム「サイクロプス(CYCLOPS athlete gaming)」を運営しております。
格闘ゲーム部門においては、世界最大規模の対戦格闘ゲームトーナメント
「EVO 2019」ドラゴンボールファイターズ部門で世界一の獲得をはじめ、
「DRAGON BALL FighterZ World Tour 2022/2023」でも世界一を獲得。
また「ARC WORLD TOUR FINALS 2022」の『DNF Duel』部門で世界一になるなど、
世界を舞台に活躍。
2021年からはNTTドコモ主催の「X-MOMENT」で開催されるPUBG MOBILEおよびレインボーシックス シージの両リーグに参画。「レインボーシックス シージ」部門は「Rainbow Six Japan League 2021」で年間無敗の初代王者に輝き、同タイトル世界最大の公式大会「Six Invitational 2021」「Six Invitational 2022」「Six Invitational 2023」に日本勢として唯一参戦するなど、全ての部門で高い結果を残しeスポーツ業界全体の発展に大きく寄与しています。
eスポーツの世界市場は、今年1,700憶円を越えると予測されています。日本国内においても大手企業の参入が相次いでいることから市場規模とプレイヤーレベルが急成長しており、世界中のゲームファンが日本プロチームの動向に注目しています。この成長著しいeスポーツ市場に対して、どのようなアプローチをかければメリット(認知向上・販売促進)を最大化できるのか。
お気軽にお問合せください。
>>資料の詳細を見る
- m_202407_【概要】_ブロードメディアeスポーツ-CAG_OSAKA.pdf
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資料更新日:2023/10/10
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GENEROSITYは、SNSフォトプリントサービス「#SnSnap」をはじめとした写真・動画コンテンツ撮影機材「#MirrorSnap」「#SwingSnap」「#WARP」の提供や、ターゲティング広告、メディア運営などSNSを活用したマーケティング、プロモーション、ブランディングのできるサービスを様々展開しております。アパレル、飲料、車、スポーツ団体など幅広いジャンルの方々にご利用いただき、設立8年で2,500件を越えるイベントや店舗施策へご導入いただいております。
>>資料の詳細を見る
- 【最新】2023_GENEROSITYサービスガイド.pdf
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